楽しさが続くと、 可能性は動き出す

比較は止められない。 だから、楽しさを基準にする。

要旨

Enjoy Continue Possibility

序文

これは、私たちの判断基準です。

そして、楽しさを失わせる構造へのアンチテーゼです。

ここから先は、その骨格を順に解きほぐします。

前提

比較が軸を奪う

制約

可能性を見失わないために

触媒

楽しいは、言い訳ではない

それでも、数字だけでは続かない。

再現

楽しい瞬間を、再現できる形に

  1. 楽しさの根源を、言語化する
  2. 楽しさが生じる相互作用を、デザインする
  3. 可能性と制約の関係を、見定める
  4. 「楽しい」を、問い続ける

約束

選択の基準