Enjoy
楽しさを基準にする
比較や数字ではなく、自分にとって楽しいと感じられる感覚を出発点にします。その感覚が、前に進む力になります。
その持続を 状態設計で つくる
Flairが、どのように考え、どのように配信者と向き合い、どのように支援するか
楽しさは、可能性の起点になる
だから、Flairは楽しさを基準にする
楽しさが続くと、可能性は動き出す
ここでは、その考え方がどこから始まり、どのような原理で成り立ち、実際に何を支援するのかを順に説明します。
その持続をつくるために、私たちは配信者の状態を設計します。
自分の楽しさを見失わずに進む
人は自然に他人と比べます。
けれど、本当に大切なのは、比べたあとにどこへ戻るかです。
Flairが大切にしているのは、比べたあとも自分の基準に戻れることです。
迷ったときに立ち返る場所があるから、配信は自分らしく前に進めます。
楽しさを基準にする。それがFlairの出発点です。
楽しさが続くと、可能性は動き出す
楽しさを基準にする
比較や数字ではなく、自分にとって楽しいと感じられる感覚を出発点にします。その感覚が、前に進む力になります。
楽しさが続く状態を守る
一時的な伸びよりも、無理なく続けられる状態を保つことを重視します。続けられることが、次の変化を生みます。
続いた先で、可能性が動き出す
可能性は追いかけるものではなく、続けられる状態の先で自然に動き出すものだと考えます。
Flairが目指すのは、数字を追い続けることではなく、自分らしく続けられる状態です。
その先に、成長や広がりがあると考えています。
続けられる心と環境を整えること
状態とは、配信が自然に続く心と環境の組み合わせです。
配信には、人それぞれの伸び方があります。
その違いがあっても、続いている配信には共通点があります。
それは、続けられる状態が保たれていることです。
Flairが整えるのは、すぐに伸ばすための配信の型ではありません。
配信者が自分らしく続けられる状態です。
その状態を支えるのが、次の3つの要素です。
認知 距離 環境
自分らしい楽しさを言葉にする
何が楽しいかは人によって違います。
だからまず、自分の楽しさの輪郭を言葉にします。自分らしく続けるための軸を、見える形にしておきます。
楽しいと感じる瞬間は何か
理想と現実のギャップを整える
ギャップは、大きすぎると苦痛となり、小さすぎると刺激が薄れます。
私たちは、そのちょうどいい距離をいまの生活と両立する形に整えます。
続けやすい土台を整える
楽しさが続くかどうかは、環境に大きく左右されます。 大切なのは気合いではなく、 続けやすい条件が日々の中に整っていることです。
変化に合わせて、より続けやすい形へ育てていく
状態は固定されたものではありません。生活、仕事、人間関係、そして配信の反応に合わせて、必要な形は少しずつ変わっていきます。
だからFlairは答えを押し付けません。定期的に問い直します。
楽しさは続いているか。変化があれば、3つの柱に戻り、その時点に合った状態へ設計し直します。
楽しさが続く限り、可能性はひらき続けます。
内省 ↔ 実践